Thử nghiệm Angry Birds, Pathak và nhóm nghiên cứu đã ghi nhận mức tiêu thụ pin khi chạy trò chơi và đưa đến một kết quả khoảng 30% trên tổng số dung lượng pin sử dụng khi chơi Angry Birds được dùng để xử lý các tác vụ trong game trong khi 70% dung lượng pin còn lại dùng để truyền tải dữ liệu và các quảng cáo trong game.
Các thử nghiệm với FreeChess, một trò chơi nổi tiếng trên Android với 10 triệu lượt tải về cũng cho kết quả tương tự với khoảng 70% dung lượng pin được gây ra do quảng cáo. Ngoài ra nhóm nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng tác vụ theo dõi người dùng trong ứng dụng New York Times gây hao hụt tới 15% dung lượng pin khi sử dụng New York Times.
Pathak đã giải thích rằng mục tiêu của nhóm nghiên cứu là muốn giúp đỡ các lập trình viên và các hãng quảng cáo có thể tối ưu hóa phần mềm của họ. Họ cũng đang có kế hoạch phát hành phần mềm phân tích quá trình tiêu thụ pin EProf dưới dạng mã nguồn mở để mọi người có thể tải về sử dụng.
Hiện tại, nhóm nghiên cứu của Pathak đang tiến hành làm việc với Microsoft để đưa EProf vào hệ điều hành Windows Phone.
Tham khảo: TheVerge

Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét